Super Famicom NTSC JP MOD. Region ( Segunda mano )


Super Famicom NTSC JP MOD. Region ( Segunda mano )

79,99
Precio IVA incluido.

Incluye:

  • Consola Super Famicom ligeramente amarilleada ( Modificada de Region, es compatible tanto con NTSC JP Como Con PAL, mediante selector situado en el switch del RF )
  • Adaptador de Corriente Compatible ( Nuevo )
  • Cable RGB Euroconector ( Nuevo )
  • Mando Original Super Famicom ( Segunda Mano, El Mando presenta algo de amarilleo debido al uso )
  • Juego Japonés de Regalo. ( El juego se envia de forma aleatoria, puede estar bastante amarilleado )

Esta Consola ha sido restaurada, limpiada por dentro, se ha cambiado el led de encendido, por uno Azul (PAL) y uno Rojo ( NTSC ) El selector se encuentra en la parte trasera de la consola aprovechando el switch de canal del RF. Los juegos que verifiquen Hz como Donkey Kong Country o Mario All Stars, Etc. no arrancaran ya que la consola es 60Hz.

Observaciones: Para disfrutar de esta consola es necesario que la TV a la que se va a conectar es compatible con señal Euroconector RGB y que sea compatible con 60Hz, para evitar problemas verifique su su TV es compatible.

La fotografía mostrada es genérica y no incluye cartucho, en el caso de estar interesado en una foto real del artículo por favor contactanos y estaremos encantados de facilitartela: Forma de contacto

 

  • Unidad Central de Proceso
    • UCP: Procesador WDC W65C816 de 16 bits corriendo a 1.79, 2.68 MHz, o 3.58 MHz (variable), con 128 KB de RAM y el 2a03 parte sonora del NES.
  • Sonido
    • UCP de Sonido: Sony SPC700 de 8 bits corriendo a 4.1 MHz, con 64 KB de RAM, extensión del archivo en PC: .SPC
    • Chip principal de Sonido : S-SMP de 16 bits a 32 Khz de 8 canales con hardware de descompresión similar al ADPCM
    • Chip secundario de Sonido : S-DSP de 16 bits a 32 Khz de 3 canales con hardware de descompresión utilizado para los efectos sonoros
    • Tiempo de Ciclo de Memoria: 279 Minutos
    • Tamaño de cartucho: 2 - 64 Mb
    • Audio RAM: 512 Kb
    • Canales de sonido: 8, usa samples en forma de onda comprimidos
    • Modulador de Pulsos de códigos: 16 Bits
  • Video
    • Unidad procesadora de imágenes: 16 Bits
    • Paleta: 32,768 Colores
    • RAM de texturas y mapas: 128 KB
    • Colores en pantalla: 4096. Según el modo gráfico : ejemplo, 241 en mode 1 o 256 en mode 7, sin contar sub-blending
    • Resolución: 256x224 a 512x448. La mayoría de los juegos usan 256x224, 320x224 o 400x300 píxeles; había trucos para obtener 512x448 pero era usado raramente
    • Máximos sprites en pantalla: 128 (32 por línea)
    • Máximo número de píxeles de sprites en un scanline: 256.
    • Modos de pantalla más comunes: Modo 1 texto píxel a píxel (16 colores por tile; 3 capas de scroll) texto affine mapped, modo 7 (256 colores por tile; una capa de rotación/escalado)
  • Alimentación
    • Transformador de Entrada: 120 V AC, 60 Hz, 17 Watts
    • Transformador de Salida: 10 V DC, 850 mA (NTSC), 9 V AC (PAL)

 

  • Controladores y conectores
    • Puerto para controladores de siete pins en el frontal de la máquina
    • Respuesta del controlador: 16 Milisegundos
    • Salida de Audio Video SNS A/V Multiout
    • Bahía para dispositivos externos
    • Entrada de CD 10 V
    • Salida de radiofrecuencia A/V
    • Conector para cartuchos de juego

 

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Precios IVA incluido.

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