Nintendo NES PAL ( Segunda Mano, Sin Instrucciones )


Nintendo NES PAL ( Segunda Mano, Sin Instrucciones )

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99,99
Precio IVA incluido.


Incluye:

  • Consola NES. ( La consola esta practicamente nueva )
  • Caja Original. ( Presenta algo de desgaste, y tiene algunas hendiduras y algun arañazo. )
  • Corchos Interiores. ( El corcho tiene dos roturas en el mismo, una falta el trozo, la otra se puede pegar )
  • 2 Mandos Originales. ( Los mandos estan muy bien )
  • Adaptador de Corriente Original.
  • Cable RF.
  • Cable RCA
  • Juego Super Mario Bros. 3 ( Segunda Mano, Solo Cartucho ).

Observaciones: El corcho tiene dos roturas en el mismo, una falta el trozo, la otra se puede pegar, La caja presenta algo de desgaste, y tiene algunas hendiduras

La fotografía mostrada es genérica, en el caso de estar interesado en una foto real del artículo por favor contactanos y estaremos encantados de facilitartela: Forma de contacto

 

Características:

  • CPU: Procesador manufacturado por Ricoh de 8 bits basado en MOS Technology 6502, con cuatro generadores de tonos (2 cuadrados, 1 triángulo, 1 ruido), un DAC, y Controlador DMA restringido. Contiene 2KB de RAM interno.
    • Diferencias de regiones
      • Versión NTSC, llamada RP2A03, 1.79 MHz
      • Versión PAL, llamada RP2A07, 1.66 MHz
      • Los sistemas PlayChoice-10 y Serie Nintendo Vs. usaron el CPU versión NTSC.
    • RAM: 2 KB más una expansión si estaba presente en el cartucho.
  • PPU: Procesador de vídeo Ricoh
    • Diferencias de regiones
      • Versión NTSC, llamada RP2C02, 5.37 MHz con salida de vídeo compuesto.
      • Versión PAL, llamada RP2C07, 5.32 MHz con salida de vídeo compuesto.
      • Versión PlayChoice-10 (PC10), llamada RP2C03, 5.37 MHz con salida de vídeo RGB (a frecuencias NTSC).
      • Versiones Serie Nintendo Vs. llamadas RP2C04 y RP2C05, 5.37 MHz con salida de vídeo RGB (con frecuencias NTSC) usando paletas irregulares.
    • Paleta: 48 colores y 5 grises en la paleta base; rojo, verde, y azul se pueden oscurecer individualmente en regiones específicas de la pantalla usando código temporizado.
    • Colores en pantalla: 52 colores en una línea de escaneo (color de fondo + 4 conjuntos de 3 colores de cuadro + 4 conjuntos de 3 colores de sprite).
    • Animaciones (sprites) apoyadas por hardware.
      • Sprites en pantalla: 64 (sin recarga en mitad de pantalla).
      • Tamaños de sprite: 8x8 u 8x16 pixels.
    • Memoria de video: PPU conectada a 32 KB de vídeo RAM. PPU contiene 2KB de RAM interno atribuible/de cuadro; 256 bytes de RAM de posición de sprite; 28 bytes de RAM de paleta (que permite selección de color de fondo); 8 KB de ROM/RAM de patrones de cuadros en el cartucho.
    • Resolución: 256x240 píxeles.
  • Conectores:
    • Puertos para control: 2
    • Ranura de cartuchos de Juego 72 Pines
    • Bahía de Extensión
    • Salida de Audio Video monaural
    • Salida de Video compuesto RF
    • Entrada de corriente DC

 

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