Consola NES + Juego + Region Free ( Segunda Mano )


Consola NES + Juego + Region Free ( Segunda Mano )

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59,99
Precio IVA incluido.

Incluye:

  • Consola NES con Mod región compatible con Juegos PAL A, PAL B, Clónicos y USA NTSC.
  • 1 Mandos Original.
  • Juego Sólo Cartucho ChessMaster.
  • Adaptador de Corriente Original.
  • Cable Euroconector Compatible.

Observaciones:La consola tiene amarilleo, La tapa frontal se ha repuesto por una compatible. Tiene una pequeña rotura en la parte superior de color negro que esta reparado con silicona caliente, es meramente estetico. Tiene pequeñas roturas en las esquinas como casi todas las Nintendo Nes.

La fotografía mostrada es genérica, en el caso de estar interesado en una foto real del artículo por favor contactanos y estaremos encantados de facilitartela: Forma de contacto

Características:

  • CPU: Procesador manufacturado por Ricoh de 8 bits basado en MOS Technology 6502, con cuatro generadores de tonos (2 cuadrados, 1 triángulo, 1 ruido), un DAC, y Controlador DMA restringido. Contiene 2KB de RAM interno.
    • Diferencias de regiones
      • Versión NTSC, llamada RP2A03, 1.79 MHz
      • Versión PAL, llamada RP2A07, 1.66 MHz
      • Los sistemas PlayChoice-10 y Serie Nintendo Vs. usaron el CPU versión NTSC.
    • RAM: 2 KB más una expansión si estaba presente en el cartucho.
  • PPU: Procesador de vídeo Ricoh
    • Diferencias de regiones
      • Versión NTSC, llamada RP2C02, 5.37 MHz con salida de vídeo compuesto.
      • Versión PAL, llamada RP2C07, 5.32 MHz con salida de vídeo compuesto.
      • Versión PlayChoice-10 (PC10), llamada RP2C03, 5.37 MHz con salida de vídeo RGB (a frecuencias NTSC).
      • Versiones Serie Nintendo Vs. llamadas RP2C04 y RP2C05, 5.37 MHz con salida de vídeo RGB (con frecuencias NTSC) usando paletas irregulares.
    • Paleta: 48 colores y 5 grises en la paleta base; rojo, verde, y azul se pueden oscurecer individualmente en regiones específicas de la pantalla usando código temporizado.
    • Colores en pantalla: 52 colores en una línea de escaneo (color de fondo + 4 conjuntos de 3 colores de cuadro + 4 conjuntos de 3 colores de sprite).
    • Animaciones (sprites) apoyadas por hardware.
      • Sprites en pantalla: 64 (sin recarga en mitad de pantalla).
      • Tamaños de sprite: 8x8 u 8x16 pixels.
    • Memoria de video: PPU conectada a 32 KB de vídeo RAM. PPU contiene 2KB de RAM interno atribuible/de cuadro; 256 bytes de RAM de posición de sprite; 28 bytes de RAM de paleta (que permite selección de color de fondo); 8 KB de ROM/RAM de patrones de cuadros en el cartucho.
    • Resolución: 256x240 píxeles.
  • Conectores:
    • Puertos para control: 2
    • Ranura de cartuchos de Juego 72 Pines
    • Bahía de Extensión
    • Salida de Audio Video monaural
    • Salida de Video compuesto RF
    • Entrada de corriente DC

 

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